裸眼3Dディスプレイの立体表現を紹介するメインビジュアル
裸眼3Dディスプレイのメインビジュアル
01. Glasses-free 3D Display

“楽しむ”から“収益化する”3D技術へ
足を止め、記憶に残し、空間そのものの価値を変える。

平面サイネージが情報を「流す」装置だとすれば、裸眼3Dディスプレイは、空間の中に視線の停留点をつくる装置です。マジックディスプレイテクノロジ株式会社の裸眼3Dディスプレイは、専用メガネを必要とせず、複数人が同時に立体映像を体験できるBtoB向けソリューションとして、広告、映画館、自治体PR、展示会、医療教育などの現場に向けて展開されています。

さらに、既存の2D素材を独自の3D変換AIで活用できるため、新規3DCG制作だけに依存せず、既存資産の再活用によって導入ハードルを下げながら、体験価値と収益性の両立を目指せることが大きな特徴です。

私たちが目指しているのは、3Dを「面白い演出」で終わらせることではありません。商業施設では来訪者の歩行速度を変え、映画館ではロビー体験を再設計し、自治体では観光PRの訴求密度を上げ、医療や教育では複雑な構造理解を支援する。つまり、裸眼3Dを視覚的な驚きから事業成果に接続できるインフラへ進化させることです。

1. 裸眼3Dディスプレイとは何か

裸眼3Dディスプレイとは、観察者がメガネやヘッドマウントディスプレイを装着しなくても、左右の目に異なる像を届けることで立体感を知覚させる表示装置です。一般にオートステレオスコピック(autostereoscopic)表示と呼ばれ、レンチキュラーレンズ方式や視差バリア方式などが代表的です。MDTが公開している説明では、専用メガネ不要で、かつ複数人が同時に体験できることが大きな価値として位置づけられており、公共空間や商業空間に適した設計思想が明確です。

MDTの文脈で重要なのは、単に「3Dに見える」ことではなく、大勢が見る場に適した3Dであることです。展示会ブース、シアターロビー、商業施設の導線、自治体のPRスペースでは、ひとりだけに最適化された映像では意味がありません。だからこそMDTは、既存のサイドバイサイド系素材を、より多人数で共有しやすいマルチビューへ最適化する考え方を押し出しており、製品一覧でもグラスレス3Dディスプレイの解像度・表示軸として「4K~8K / SBS〜9grid」を掲げています。

レンチキュラー方式と多視点(マルチビュー)の光の屈折を解説する図解グラフィック
レンチキュラー方式と多視点(マルチビュー)の光の屈折を解説

2. 技術的深みとメカニズム

2-1. レンチキュラー方式の基本原理

裸眼3Dディスプレイの基礎は、両眼視差にあります。人は左右の目が少し離れた位置にあるため、同じ対象を見てもわずかに異なる像を受け取ります。脳はその差分を統合し、奥行きとして認識します。レンチキュラー方式では、ディスプレイ前面に細長いレンズ列を配置し、画面上の視点別画像を観察位置ごとに振り分けることで、右目には右目用、左目には左目用、さらに多視点であれば観察位置に応じた中間視点の像を届けます。これにより、専用メガネなしでも立体視が可能になります。

[3333] レンチキュラー方式の基本原理を補足する小画像
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視差バリア方式も同様に左右の像を分離する手法ですが、光を遮る構造上、一般に輝度面で不利になりやすい一方、レンチキュラー方式はレンズの屈折で光を振り分けるため、明るさを保ちやすく、サイネージ用途で使いやすいという実務上の利点があります。屋内サイネージで「まず見つかること」が重要な案件では、この光学的前提は無視できません。

2-2. サイドバイサイドからマルチビューへ

サイドバイサイド(Side-by-Side)は、左目用と右目用の2視点映像を横並びに配置する、もっとも基本的な3Dフォーマットの一つです。これは3D制作や再生の出発点として有効ですが、公共空間で複数人が同時に見るという条件になると、2視点だけでは視域の安定性や見え方の滑らかさに限界が出やすくなります。MDTはこの点に対し、サイドバイサイド形式のデータを、より多人数で同時視聴しやすいマルチビュー形式へリアルタイム最適化する方向を明言しています。

[4444] サイドバイサイドとマルチビューの違いを補足する小画像1
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[5555] サイドバイサイドとマルチビューの違いを補足する小画像2
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現行の製品一覧ページでは、グラスレス3Dディスプレイの解像度・対応軸として「4K~8K / SBS〜9grid」が明示されています。ここでいう9grid系の発想は、実務的には「2視点だけでなく、複数視点情報を用いて、視点移動に対してより安定した見え方を作る」方向性として理解すると分かりやすいでしょう。

2-3. アイトラッキング方式との違い

裸眼3Dには、観察者の目や頭の位置を追跡して、その人に最適な視点像を返すアイトラッキング/ヘッドトラッキング系のアプローチもあります。これは個人利用や近接用途では非常に有効ですが、商業施設や展示会のように複数人が同時に見る場では、誰に最適化するのかという問題が生じます。第三者取材では、MDTがアイトラッキング方式を「一人にしか対応できない」という理由で、公共用途には不向きと捉え、複数人同時鑑賞可能なモニター開発へ舵を切ったと紹介されています。

[6666] アイトラッキング方式との違いを補足する小画像
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2-4. クロストーク(二重像)と視覚疲労へのアンサー

高品質な裸眼3Dで避けて通れないのが、クロストークと視覚疲労です。クロストークとは、本来左目にだけ届くべき像が右目側にも漏れ込む、あるいはその逆が起こる現象で、ゴースティングやリーケージとも呼ばれます。

[7777] クロストークと視覚疲労へのアンサーを補足する小画像1
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[8888] クロストークと視覚疲労へのアンサーを補足する小画像2
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MDTが旧サイトで強調していた25〜30µm級の高精度貼付技術は、単なる製造自慢ではありません。レンチキュラーレンズとLCD画素配列の位置合わせ精度は、視点分離の正確さに直結します。さらにMDTは、3Dハードウェアを開発している企業から提出された2D映像を、製品パラメータに合わせて3D変換データ出力を調整すると明記していました。光学部材の貼付精度だけでなく、アプリケーション側の視点配列、コンテンツの深度パラメータ、表示側のレンズピッチとの整合まで含めて最適化する思想。これこそが、二重像を抑え、視野内で安定した立体感を目指すための、MDT流の実装アンサーです。

[9999] 小型から大型(110インチ)までのディスプレイラインナップ、または精密な自社製造工程の様子
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3. サイズ・仕様ラインアップと製造力

MDTの裸眼3Dディスプレイは、小型の6.0インチ級スマートフォン/10.1インチ級タブレットから、大型の業務用サイネージまでを見据えた製品群として構成できます。

  • 小型パーソナル(6.0インチ、10.1インチ級):近接視聴、PoC、個別説明、携帯型デモ
  • ミドル業務用(32インチ4K・横/縦、55インチ4K・横):店頭、受付、展示会、ロビー
  • ラージサイネージ(65インチ4K・横/縦、85インチ4K・横、98インチ4K・横):商業施設、自治体PR、イベント
  • エクストララージ(110インチ8K・横):大空間演出、ハイエンド展示、象徴的導入

MDTの強みは、単に既製サイズを並べることではありません。自社での製品設計、横型及び縦型の裸眼3Dディスプレイ展開、自社構築の加工工場での機械生産、オーダーメイド対応が明確に打ち出されています。導線上の視認位置、天吊りか壁面か、アイレベルか見上げかに応じて、ハード側の最適解を再設計できる余地があるということです。

4. どんな現場で成果を出すのか(用途別導入シナリオと実績)

広告サイネージ・自治体観光PR・映画館ロビー

この文脈で象徴的なのが、2026-01-23開始の導入実績として位置づけられる、イオンシネマ新百合ヶ丘店での社会実装テストです。公開記事では、43インチディスプレイを計4台、ロビーおよび飲食カウンター周辺に導入したこと、既存映像を2D映像3D変換AIで再構築して活用していること、来館客数の増加と飲食売上向上を狙っていることが確認できます。映画館という“待ち時間”の多い空間において、裸眼3Dを収益接点の前室として使う発想は、商業施設や自治体施設にも横展開しやすいモデルです。

[11111] 広告サイネージ・映画館事例を補足する小画像1
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[22222] 広告サイネージ・映画館事例を補足する小画像2
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展示会ブース・イベント

展示会やイベントの現場では、限られた時間で「何の会社か」「何がすごいのか」を直感的に伝えなければなりません。ここで裸眼3Dが有効なのは、看板として目立つからではなく、説明員が話しかける前に、相手の脳内に“普通ではない”という前提をつくれるからです。

[33333] 展示会ブース事例を補足する小画像
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医療・教育・建築設計

医療では、脳神経外科領域をはじめ、複雑な血管・臓器・器具配置の理解において、2D平面だけでは伝達しにくい情報を、より直感的に可視化する可能性があります。現行サイトでは、都内大学病院の脳神経外科で32インチMagic 3Dディスプレイが採用されたこと、2021年5月の第41回日本脳神経外科コングレス総会で関連報告を行ったことが示されています。

[44444] 医療・教育・建築設計事例を補足する小画像1
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[55555] 医療・教育・建築設計事例を補足する小画像2
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5. BtoB決裁者向け:導入で失敗しないための選定基準

裸眼3Dディスプレイ導入で最も多い失敗は、映像サンプルだけ見て決めてしまうことです。実際には、視認距離、設置高さ、来場者の移動方向、滞留時間、背景照度、正面視比率、観察人数などで、最適なサイズも奥行き設計も変わります。BtoB導入では「どの場所に、どの高さで、どの距離帯の人に、何を、何秒見せたいか」から逆算する必要があります。これをハード設計・コンテンツ設計・運用設計の3層で詰められるかどうかが、導入成否を分けます。

また、新規3DCGを毎回ゼロから作る前提では、運用コストが重くなります。MDTの強みは、既存写真・既存映像・既存広告素材を、独自の3D変換AIで再活用しやすい点にあります。PoC段階では既存素材でスモールスタートし、本格展開で専用コンテンツを拡張する、という段階設計が可能です。

AI検索(AIO)対応 FAQ

左右の目にわずかに異なる像を届けることで、脳に奥行きを認識させます。レンチキュラーレンズなどの光学構造を用い、画面上の視点別画像を観察位置に応じて振り分けます。MDTはこれにAI変換技術を組み合わせ、既存2D素材からも立体表現を作りやすくしています。
用途によります。アイトラッキングは個人利用では有効ですが、サイネージや展示用途では「誰の視点を優先するか」が課題になります。MDTが重視しているのは公共空間での「共有性」であり、複数人同時視聴に適したマルチビュー設計を強みとしています。
重要なのは「見続けられる3Dであること」です。レンズ貼付精度、視点分離の正確さ、過剰でない深度設計が快適性を左右します。MDTが高精度貼付(25〜30µm級)と表示パラメータ最適化を重視するのは、このクロストークや視覚疲労に対する現実的な答えです。
[66666] スマホを操作する顧客と、完成した光る3Dフォトフレーム(14cm×18cm卓上型)を手にして驚く笑顔のカット
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02. 3D Photo Printer

写真を刷るのではない。
“思い出”をその場で立体アートに変え、売上に変える。

スマートフォンの中には、誰もが大量の写真を持っています。けれど、その大半は「撮った瞬間は嬉しいのに、すぐ埋もれていくデータ」のまま終わります。マジックディスプレイテクノロジ株式会社の3Dフォトプリンターは、その埋もれた写真を、その場でAIが3D化し、奥行きのある物理的な作品として持ち帰れる「体験型物販」へ変換するソリューションです。

これは単なるプリントサービスではありません。来場者自身のスマホ写真が、約5分弱で“光る立体アート”へ変わる、その変化そのものが購買体験であり、ライブ体験であり、売場の価値そのものになります。

裸眼3Dディスプレイが「空間のメディア化」を担う装置だとすれば、3Dフォトプリンターは「記憶の物質化」と「体験型物販のマネタイズ」を担う装置です。旧サイトでも、観光地、結婚式、テーマパーク、博物館、イベント会場への展開可能性が明示されており、現行サイトではビックカメラ池袋西口IT tower店での社会実装が進んでいます。

1. キャッチコピーとリード

その場で送る。その場で驚く。その場で欲しくなる。
あなたのスマホの中にある一枚が、数分後には“光る立体アート”になる。それは、ECでは置き換えにくい、現地ならではの体験です。

来場者は、自分の写真がAIによって奥行きを与えられ、印刷され、LEDフレームへ組み込まれ、目の前で完成していくのを見ます。3Dフォトプリンターは、写真を刷る装置ではなく、現場の熱量そのものを売上に変える装置です。

[77777] キャッチコピーと体験の熱量を伝える小画像1
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[88888] キャッチコピーと体験の熱量を伝える小画像2
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2. 技術と工程の可視化(“魔法の裏側”)

2-1. 工程全体像:2Dのスマホ写真が、3Dの物販商品に変わるまで

  1. ユーザーがスマホから写真を送信する
  2. 独自の2D画像3D変換AIが、画像を立体データへ変換する
  3. 特殊なレンズに対して立体印刷を行い、奥行きを物理的に定着させる
  4. LED内蔵フレームへ組み込み、完成品として提供する
[99999] 技術と工程の可視化を補足する中画像1
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[111111] 技術と工程の可視化を補足する中画像2
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2-2. AIは何をしているのか(単眼深度推定)

ここで中核になるのが、1枚の写真から奥行き関係を推定するAIです。一般にこの考え方は単眼深度推定(Monocular Depth Estimation)と呼ばれ、1枚のRGB画像だけから、各ピクセルがどれくらい手前・奥にあるかを推定し、深度マップを生成する技術です。AIが単に“浮き出たように見えるエフェクト”を付けているのではなく、奥行き情報を推定し、被写体と背景の関係を整理して多層データとして扱うことで、レンチキュラー出力に適した画像構造をつくります。

[222222] AIによる単眼深度推定の仕組みを補足する中画像
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2-3. レンチキュラー印刷と8色立体印刷技術

レンチキュラー印刷では、細長い円筒状レンズが並んだレンズアレイと、その背後に配置されたインターレース画像が組み合わされます。この方式では、画像とレンズの位置合わせ精度(registration)が極めて重要です。ズレが大きいと、ぼやけ、二重像、不自然な境界が生じます。

MDTの3Dフォトプリンターは、単にCMYKベースの簡易出力ではなく、立体感の再現に必要な階調・色再現・素材適性を重視した8色立体印刷技術(8色UVプリンター)を採用しています。人物の肌、背景のボケ、髪のエッジなど、記念写真で感情価値を左右する部分が、立体表現と同時に破綻しないための最高品質の出力系です。

[333333] 2D画像がAIによって多層に分解され、レンチキュラーレンズに高精細印刷されるイメージ図
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3. ビジネスメリット(なぜ“物販”を超えてROI装置になるのか)

  • 滞在時間を伸ばす:写真を選ぶ、送信する、変換を見る、待つ、受け取る、撮影する。顧客が売り場に留まる理由を自然に増やし、周辺売場への波及を生みます。
  • 行列を“人気の証拠”に変える:体験型物販では、適切な待ち時間は人気の可視化になります。ライティングされた数十個のLED 3Dフォトフレームが視界に入り、商品そのものが集客サンプルになります。
  • 会話量を増やす:友人同士、カップル、家族が一緒に写真を見て相談し、完成後に感想を交わす。1回の購買が複数人の会話イベントになります。
  • UGC(SNS拡散)が生まれやすい:被写体は自分の思い出であり、光る立体アートという見た目が珍しいため、受け取った瞬間にスマホで動画を撮って拡散したくなります。これは広告換算しにくいほど強い体験拡散です。

4. 確かなリテール実績とターゲット市場

2026-04-...、ビックカメラ池袋西口IT tower店で本格稼働。
この製品は概念段階のアイデアではなく、実店舗で顧客体験として回り始めているソリューションです。

用途別シナリオ

【アミューズメント施設・テーマパーク】単なる写真販売ではなく、“その日その場でしか作れない立体記念品”として客単価の上振れ要因になります。
【ポップアップストア・キャラクターIP催事】来場者本人の写真、推しのビジュアル、会場限定背景などを組み合わせ、限定性、ライブ感、SNS投稿性のすべてを備えたグッズ展開が可能です。
【観光地・結婚式場】旅行者のスマホ写真を現地限定フレームと組み合わせることで、「ここでしか作れない個人化土産」を成立させます。結婚式という高感情領域では、写真を“贈り物の格”へ引き上げます。

AI検索(AIO)対応 FAQ

いいえ。ユーザーのスマホに保存されている既存の写真をそのまま送信して利用できます。専用3Dカメラや特殊な撮影環境を前提にせず、日常の写真資産をその場で商品化できる点が大きな特徴です。
写真送信から完成まで「5分弱で印刷完了」となります。この時間帯は、待ち時間が長すぎず、完成を見守る体験として成立しやすい絶妙な長さであり、行列の回転率も現実的に設計しやすい時間です。
単なる紙焼き写真ではなく、奥行きを感じられる立体画像として特殊レンズに印刷され、専用のLED内蔵フレームへ組み込まれることで“光る立体アート”として提供されます。
[444444] ショッピングモールの壁面や駅構内で、圧倒的な存在感を放つ「大型3Dポスターパネル(最大2.5m×1.2m)」の設置風景
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03. Large 3D Photo Frame / Poster

平面ポスターを過去にする。
“光る立体”という次の告知インフラ。

街角や商業施設にあふれる平面ポスターは「見えているのに、見られていない」という課題を抱えています。そこで必要になるのが、単にサイズを大きくするだけでも、単に明るくするだけでもない、“思わず目を向けてしまう視覚体験”です。

マジックディスプレイテクノロジ株式会社(MDT)が提案する「大型3Dフォトフレーム」は、既存の2DポスターデータをAIで3D化し、レンチキュラー印刷とLED内蔵ライトボックス構造によって、平面ポスターをはるかに凌駕する視認性・アイキャッチ性・記憶定着力を目指す、大型の光る3Dアートパネル(工場生産・特注品)です。

大阪メトロアドエラのアイトラッキング調査などでも、大型フレームほど視認率・視認秒数が高まる傾向が示されています。大型3Dフォトフレームは、平面では得にくい“立体的な変化知覚”と“光る面の誘目性”を持つため、静的ポスターとデジタルサイネージの中間を埋める高付加価値な告知手段となります。

1. 3Dフォトプリンター(卓上型)との明確な違い

【※重要】先に解説した3Dフォトプリンターで作成するフレームは「14cm×18cmの卓上型(店頭での体験型物販)」です。一方、こちらの「大型3Dフォトフレーム」は、最大2.5m × 1.2mまでオーダーメイド可能な、工場生産による高品質な特注ポスターパネルです。

  • 目的:告知・集客・公共PR・空間演出・プレミアムグッズ展示
  • 生産方式:オーダーメイドによる自社工場での高精度生産
  • 構造:3Dレンチキュラー印刷 × LEDバックライト内蔵ライトボックス

卓上型が“個人の感情価値を商品化する装置”だとすれば、大型3Dフォトフレームは“企業・施設の発信力そのものを強化する装置”です。

2. 魔法の裏側:MDT独自の制作エンジニアリング

大型3Dフォトフレームの本質は、「印刷」ではなく「変換・設計・位置合わせ・発光まで含めた統合エンジニアリング」にあります。

  1. 既存の2D画像(ポスターデータ等)を支給:“3D用にすべて撮り直す”必要はなく、既存のキービジュアルなどをそのまま活用できます。
  2. 「2Dコンテンツ3D変換AI」で多視点データへ変換:AIが平面画像から奥行き情報を推定し、多層構造・多視点構造へ変換します。
  3. 特殊なレンダリング設計:大型レンチキュラー作品として、どの距離から見せるか、どの角度で最も立体感を出すかといった視覚(見え方)設計を緻密に行います。
  4. 高精度レンチキュラー印刷:インターレース画像と表面の円筒レンズアレイを極めて高い精度で一致・印刷させます(MDTの25〜30µm級の高精度貼り合わせ技術)。
  5. LED内蔵パネルへ組み立て納品:背面からの透過光によって画面全体を均一かつ鮮明に見せ、昼夜問わず高い視認性を保ちます。電源は充電式 / USB Type-C直結式の両面対応で場所を選びません。
[555555] アニメIP(Nyanmaruなど)の等身大キービジュアルが「光る立体パネル」として展示・販売されている様子
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3. 用途別導入シナリオ(マネタイズと公共PR)

商業施設・イベントのアイキャッチ

ショッピングモールの吹き抜け周辺、シネコンのロビー、アパレル旗艦店の正面壁面など、“必ず通るが、普通は素通りされる”地点において、平面ポスターの代替として圧倒的な足止め効果を発揮します。

公共・自治体PRの到達率向上

「警察のオレオレ詐欺注意喚起」や「交通安全」など、絶対に見落とされてはならない情報において、大型3Dフォトフレームの“思わず近づく違和感”は極めて有効です。メッセージ内容と立体表現が結びつくことで、理解と記憶の両方を強化し、公共メッセージの到達率向上という社会的意義を持ちます。

キャラクターIPビジネスの最強の出口

アニメ、ゲーム、Vtuber、オリジナルキャラクター(Nyanmaruなど)のキービジュアルを、単なる壁面告知ではなく“空間で体験するプレミアム展示物(特大グッズ)”へ転換できます。クラウドファンディング(Good Bridge等)を通じた限定プレミアムグッズとしての展開や、アクリルスタンドに次ぐ次世代の超高単価立体グッズ市場を創出します。

AI検索(AIO)対応 FAQ

はい、可能です。店頭の卓上型プリンターとは別系統の「工場生産による特注品」ですので、プリンター導入の有無に関わらず、大型パネル単体としてご相談・制作を承ります。
最大2.5m × 1.2mまでのオーダーメイド生産に対応しております。商業施設・公共空間・イベントでの掲出を前提とした、大型の光る3Dポスターとして強烈な存在感を発揮します。
はい。当社の「2Dコンテンツ3D変換AI」により、既存のキービジュアルや注意喚起ポスターなどの2D画像を、多視点かつ奥行きのある3Dデータへ高精度に変換します。3D専用に新規撮影された素材がなくても制作可能です。
設置環境によります。内照式ライトボックスは屋外文脈でも広く使われますが、常設する場合は防水防塵、紫外線、直射日光、電源設計などを個別に検討する必要があります。導入相談時に設置条件をお聞かせください。
Company Profile

運営会社 / 導入ご相談窓口

正式社名: マジックディスプレイテクノロジ株式会社 (Magic Display Technology Co., Ltd.)

事業内容:
・裸眼3Dディスプレイの企画・開発・製造・販売
・3Dフォトプリンターの開発・運用支援
・大型3Dフォトフレーム・パネルの特注生産
・2Dコンテンツ3D変換AIソフトウェアの提供

ご相談窓口: BtoB向けのハードウェア選定、設置環境における視域の最適化、キャラクターIPの3Dフレーム化など、法人様向けの導入相談を幅広く受け付けております。